チャンポB。
基本は近距離でバリアMをばら撒きつつ、バリアSを発射。
その後、ダッシュして近接攻撃、またはダッシュM。
近接攻撃MMSがきまれば、近接攻撃が終わった後、Sがすぐ発射できるので
バリアM+バリアSから近接MMSのループを狙う。
多少強引でも近接に入るときの無敵で突っ込めるし
相手が近接攻撃のモーションに入っているときにコチラのSがあたったりする。
ただ、相手の無敵中にSが着弾しないよう、タイミングに注意。
相手のチャージゲージをガリガリ減らす事が出来るので
対BOSSもかなり楽な展開になる。
相手をFinalBOSSにするのはバリアMで。
カブスカート。
M+Sで腕を前に配置してから、S。縦位置なら小弾、横位置ならホーミングレーザー。
横に動きながら腕で本体を守る。
ただし、腕は破壊されやすいので、赤くない方で守るようにしたい。
相手に止めを刺したく無い時はMを当てないように発射。
ステージ1【S.D.1484】 (ツィーランA)
気をつける攻撃=ボム。
ツィーランに上の基本攻撃の練習相手になって頂きましょう。
ツィーランの近接は発生が早いけど、あまり攻撃してこない。
とりあえず、ホーミングヒットからの近接のタイミングを見る練習に。
BOSS対策。
スイングソードは時計回りに準備動作後、反時計回りに小弾をばら撒くので
開始直後にツィーランの左側にダッシュ。
停止後、すぐにビター連発。
停止してすぐのビター入力に自信がない人は一拍待ってから
・スイングソードならツィーランの背中にビター
・ゲージ余裕があれば、ソードが当たる直前にアンチフィールド
・移動ならおっかける
ツィーランのゲージが少ないなら、左側に回り込みつつダッシュMも有効。
FinalBOSS対策。
基本はノーマルBOSSと一緒。
開始直後にツィーランの左側へいってビター。
バーサクソードがきても、ツィーランの背中にだけ気をつけていれば大丈夫。
ツィーランBOSSでビターの確実で素早い入力の練習をしましょう。
ステージ2【06.OCT 10:25】 (ミカA)
気をつける攻撃=ミサイル。
それほど激しい攻撃はしてこないが、たまに出すミサイルに注意。
近接で突っ込んでいる最中にミサイルをくらうことがある。
ミカの右側に回りこむようにダッシュしてから近接を狙う。
ミカAはミサイル出し切りなので、リロードの最中が安全。
BOSS対策。
破壊したいなら開始直前にビター入力後、遮蔽版の下側に移動しビターを当てる。
これで遮蔽板は最低でも赤くなるので、小弾を避けながらM連射。
ミサイルは誘導性が低いが弾に隠れて厄介なので、Mで一緒に破壊したい。
小弾は一発当たると多段ヒットするので要注意。
体当たりはチャージゲージを減らされるので、アンチフィールドで弾を消して確実に交わしたい。
オプションユニットは簡単に破壊できるので、狙ってM。
自分が縦軸の中心にいるならアンチフィールドで4つ一気に破壊できる。
FinalBOSS対策。
ノーマルBOSSと一緒。
BOSS時間が長いので、守りを中心に考えても破壊できる。
弾やオプションユニットをアンチフィールドで消しながらM。
とにかく小弾に注意。
ステージ3【06.OCT 11:03】 (カレルA)
気をつける攻撃=扇。
初心者、最初の壁。
常にカレルに対して横方向に動いていれば、カレルのMに当たることはない。
ただ、距離が近すぎるとブーストMが当たることもあるので注意。
カレルのM発射モーションを良く見て、ダッシュで避ける。
カレルは近接が早いので、ホーミングから近接のタイミングが重要。
そして、たまに出してくる扇。
中央棒弾と斜め棒弾の間に入って、ミサイルはMで消したい。
BOSS対策。
まずは開始直後、カレルM(左右に腕を振る攻撃)の棒弾対策に横に移動。
・M(左右に腕を振る攻撃)なら、そのまま下手に動かずにM
・S(防御形態)なら弾を避けつつM
・MS(腕を振り下ろす攻撃)ならMを打ちつつ、大弾を引き付けてからアンチフィールド+M
カレルのゲージが多い時は無理に破壊を狙わず、回避に専念。
FinalBOSS対策。
カレルが2ゲージ以下でFinal化すれば、開始直後に殲滅攻撃がくる。
Mを撃ちつつ、中央に歩き、カレルと一緒に回りながらM。
ただ、Mの方向が定まらない時があるので、自信があればビターを。
タイミングが良ければ、スイートで腕が破壊できるので、ヤバイと思ったらスイート。
3ゲージ以上だとノーマルと同じ攻撃で、ゲージが減ると殲滅攻撃がくる。
ステージ4【20.OCT 22:00】 (櫻子さんA)
気をつける攻撃=マイン。
っていうか、この櫻子さんは弾幕技を使ってくることは滅多にありません。
近接でおっかけている最中にマインに引っ掛からないようにするだけでOK。
櫻子さんのMも動いていれば当たらないし、近接にもチャンポなら勝てます。
FinalBOSS撃破に向けて、櫻子さんのアーマーゲージが少ないときにノーマルBOSSを発動させる。
ただ、なかなかBOSS化しないので、3ゲージ貯まるくらいまで弾を出さずに粘る感じで。
BOSS対策。
開始位置から下がって、ちょい右に移動しM。
大弾が真っ直ぐ飛んできますが、当たらないので大丈夫。
スプレッドには迷わずアンチフィールドを。
FinalBOSS対策。
空爆は運だと思うので、なんとしても1ゲージで発動させたい。
まずはノーマルと一緒。
空爆がきたら、櫻子さんがいた方に逃げる。
そのままの位置で回避していたら、戻ってきた櫻子さんの体当たりをくらうので注意。
出来れば、上部中央で空爆攻撃を回避。
回避できないならアンチフィールドで消す。
空爆から戻ってくる時にも攻撃を当てられるので、Mを撃っておく。
下位置時は左→右と弱点に攻撃しながら避ける。
櫻子さんのMの真っ直ぐくる四角弾の合間を縫って横移動。
Sも正面からくる弾にだけ気をつける。
移動しないと弱点に上手く当たらない気がする。
ステージ5【03.NOV 02:40】 (ファビアンB)
気をつける攻撃=ブリッツランス。
基本どおりでOK。
ただ唐突にランスがくることがあるので注意。
バーストボールも近接攻撃で消せるが、炸裂後には突っ込まないように。
ファビアンはダッシュSを多用するので、硬直にMを叩き込む。
BOSS対策。
ゲージがあれば、下にダッシュで移動してスイート連発。
ゲージが無ければ、離れてM連射。
ビットがファビアンの前で回りだしたらビターや接近してスイート。
ビットが大きく回っている時は中央付近へ。
ただ、無理に破壊を狙わないで守りに専念した方が安全かも。
FinalBOSS対策。
2ゲージ以下で発動させれば、開始後すぐにビッグウェーブがくるのでギリギリまでM。
1ゲージなら破壊できます。
余裕があれば、ファビアンが出てくる方向にビターを撃っておく。
多少危険だが、タイミングよくスイートで破壊も。
ビッグウェーブは横に移動し続ければ被害は少なく済みます。
ステージ6【12.NOV 14:27】 (ミカB)
気をつける攻撃=ミサイル。
ミカBはミサイルを小出しに出来るので、飛び込むタイミングが重要。
リロード時間が長いので4セット出し切った後が狙い目。
ダッシュSを多用する傾向にあるので、ミサイルをかわしながらダッシュMを確実に当てたい。
BOSS対策。
基本的にはステージ2と一緒。
ミサイルが来ない分、気分的には楽。
四角弾と小弾を避ける際、サブレーザーに注意。
ミカのアーマーゲージが多くて、コチラのチャージゲージも余裕がある時に
遮蔽板を壊した状態で体当たりがきたら、
ミカの戻りにあわせて正面に行き、スイート連発も有効。
FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
チャンポBのMは強いのでゲージを守りに回してもOK。
LAST【13.NOV 18:00】 (真BOSS)
第1形態。
開始前にタコの右下に移動。
開始直後にビター2連発。
MとSを連射しながら画面右下で気合避け。
大弾に注意して避けるようにする。
長足が1本壊れたら左下へ移動。
タコが第2攻撃に移行する時に接近しビター連発。
この時点で長足がある程度壊れていると第2攻撃に対応しやすい。
・破壊できた場合は小弾を避けながらダッシュM
・破壊できなかった場合はダッシュで回避に専念。
第3攻撃に移行する時に接近ビター。
連発を狙いたいが無理はしないで、タコ横に移動しM。
第3攻撃は回避に専念。
第1攻撃に戻ってきた時にビター連発。
本体にダメージを与えられるようになったら、M。
第2形態。
画面中央下でMとSを連射。
第1攻撃第1弾幕は左右にチョイチョイと細かく避ける。
ただ、チャンポの機動力が高いので細かく避けるのが大変。
第2弾幕は向かってくる弾の隙間を抜ける。
通り過ぎた後、下からの弾が意外と広がってくるので油断しない。
再び、第1弾幕がきて、第3弾幕は引き付けてスイート。
Mを連射していると、スイートが間に合わない事があるので注意。
ある程度ダメージを与えると、第2攻撃へ移行。
第2攻撃移行時に時機に向かって早い四角弾が飛んでくるので
アンチフィールドを張った方が無難。
自機に向かって直線状に並び飛んでくる四角弾は絶対に避ける。
この時発射される短いレーザーに当たると、四角弾の方に押されるので注意。
ばら撒かれる四角弾は右下か左下に移動すると
ある程度四角弾の間隔が広がるので避けやすくなる。
なので、直線状の四角弾がきたら、やや左に避けるを繰り返し左下に陣取るのが良いかも。
ダウン値を考慮してアンチフィールドを張りたい。
大ダメージを受ける前に第2弾幕の初期でアンチフィールドを張ってしまう手もある。
ある程度ダメージを与えると第3攻撃へ移行。
ワープしてアンチフィールド展開しつつ前方に小弾発射し、その小弾から両斜め後ろに小弾ばら撒き。
小弾の速度は遅いので避けやすいです。
注意すべき点
・短いレーザー → 慣れれば避けられる
・隅に追い詰められない → 時にはダッシュで移動
・ワープ後のアンチフィールド → 運?
アンチフィールド内にいると一瞬制御不能になります。
Mは無駄に連射せずにワープ後、時機が向きを変えてからM発射。
Sはモチロン連射。
ただし、スイートの暴発には注意。
あと、どうしても避けられないと思ったらスイートだが
直前の弾避けの動作がコマンドと認識され、弾幕技が出ることがある……。