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今夜の番組チェック

 

 

ツィーランA。

基本は中距離でSをばら撒きつつM。
相手がボムに引っ掛かれば接近して近接MMS
距離が遠かったらダッシュMを狙う。
相手を近接でボムの方に誘い出したりもできる。
(↑近接発生が早いので、多少強引でも勝てる)
ゲージは対BOSSやアーマーゲージ回復用BOSSにとっておきたい。
ツィーランの弾幕技は出るまで長いので、ボムに隠れて撃つ。
ラッツホイールはダメージを奪える技。
テイルボムズはSリロード中には出ない。

オービタルソード。
ゲージ回復を狙うなら溜めS。
ダメージを奪いにいくなら、体当たりを狙う。
安全確保のため、BOSS解除前にSを溜めた状態から体当たりで。


ステージ1【
ELDER SISTER】 (チャンポA)

気をつける攻撃=ホーミング。
ツィーランはダッシュ中に旋回できないので
ホーミングはバリアかパンチバリアで防ぐ。
ボム2発を左右に振りながら出して、近接へ。
チャンポの近接をくらうとかなり痛いので
近接を貰いそうになったらBOSSになってしまいましょう。

BOSS対策。
チャンポ方向にバレッツを入力して接近。
上にいるなら↑↑、右にいるなら→→。
少しでもずれるとMの餌食なので注意。
安全にいくならボムを撒いてから、バレッツ。
チャンポのゲージが少ないならラッツで。

FinalBOSS対策。
基本はノーマルBOSSと一緒。
2ゲージ以下なら開始直後、体当たりが来るので避ける。
横位置なら弾幕技を出してからでも避けられます。


ステージ2【CHASE TO THE MOON】 (カレルB)

気をつける攻撃=M。
ブースト状態のMは絶対に避ける。
カレルの近接も判定が強いので、強引な近接狙いはしない。
カレルから一発貰うと精神的にも凹む。
ボムに引っ掛かり易いので、そこに近接を叩き込む。

BOSS対策。
カレル方向にバレッツ入力後、斜めに前進。
これで腕が最低でも赤くなる。
その後、MS対策に下がりつつパンチバリアとS。
Sが炸裂したらバリアM、ゲージに余裕があればラッツ。



FinalBOSS対策。
2ゲージ以下で発動させれば殲滅攻撃がくる。
開始直後にバレッツ入力して前進し、一撃での破壊を狙う。
破壊しきれなかったら、殲滅攻撃を対角でやりすごし、殲滅攻撃が終わってからラッツ。
(↑(大抵、腕に当たってしまうので、無敵中にMでトドメ)


ステージ3【PENETRATION】 (リリA)

気をつける攻撃=近接S。
ツインテールはSで簡単に壊せる。
リリは動きが遅いのでSから近接を狙いやすいが
ボムに引っ掛かっていないと近接Sでカウンターを取られるので注意。

BOSS対策。
開始時にバレッツの入力後前進し、尻尾を弱点に重ねる。
これで破壊できなかったらバックダッシュでワープ時の体当たりを避ける。
ワープで消えている最中にラッツを出せば自動で追尾してくれる。



FinalBOSS対策。
2ゲージ発動なら開始時にバレッツ接近で撃破。
3ゲージだと撃破できない可能性があるので、回転攻撃に注意。
ワープされたらラッツを出す。
1ゲージは試行中。


ステージ4【WHO ARE YOU?】 (ペルナB)

気をつける攻撃=Mのミサイル。
ミサイルが遅れて出てくるので要注意。
「び〜む」を正面に撃ってくることが少ないので、無駄なダッシュはしない。
リリと同じく動きが遅いので、ボムからの近接を確実に。

BOSS対策。
開始直後に↓↑↑入力でラッツを出す。
ラッツがペルナのミサイルを相殺してくれる。
ただ、ペルナがSできた場合はラッツを出すタイミングに注意。
↓入力からそのままダッシュでホーミングもかわしてしまう。

FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
Final専用も落ち着いて避け、終わり間際にラッツ入力。



ステージ5【SURPRISE ATTACK】 (ファビアンA)

気をつける攻撃=バーストボール。
Sを撒いていればファビアンの攻撃は届きませんが
油断しているとバーストボールから多段ヒットするので
いつでも画面上にボムが無い場合はパンチバリアを。

BOSS対策。
開始直後にラッツ。
その後、ボムを撒きつつ、リロード後に再びラッツ。

FinalBOSS対策。
2ゲージ以下で発動させれば、開始直後にビッグウェーブがくる。
(前前)入力でバレッツを出して、ダッシュで体当たりを回避。
回避後はゲージがあればラッツ、なければM+回避。


ステージ6【TIME TO SWICH】 (ミカB)

気をつける攻撃=ミサイル。
強いです。
そう簡単にはボムにひっかからない。
やはりパンチバリアを常に意識しておく。
ボム5個出し→ボムズ→ダッシュM、これでダメージを奪っていくのが安全?

BOSS対策。
撃破を狙うなら、開始直後に→→バレッツから遮蔽版の下側へ。
体当たりを回避したら、ラッツ。
安全に行くなら開始直後に→←←ラッツを。
ただ、ラッツでは撃破まで持っていけない可能性がある。



FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
時間に余裕があるので、バレッツよりラッツを撃った方が無難。
ユニットが出ているとボムがユニットの方へ行くので注意。
ボムがミカ前に向かっていったら、バレッツ接近でトドメ。


LAST【BROTHERS】 (真BOSS)

第1形態。
開始直後にバレッツ。
画面右下にダッシュし、Sを1個出してからラッツ。
その後はSを出しながらM。
大弾に注意して避けるようにする。
長足が1本壊れたら左下へ移動。
タコが第2攻撃に移行する時にラッツ。
この時点で長足がある程度壊れている。
BOSSを追いかけながらM。
第3攻撃に移行する時に接近バレッツ。
連発を狙いたいが無理はしないで、タコ横に移動しM。
第3攻撃は回避に専念。
第1攻撃に戻ってきた時にバレッツ&ラッツ。

第2形態。
画面中央下でSを良いタイミングで出しながらM。
ボムのタイミングは体で覚えましょう。
第1攻撃第3弾幕をパンチバリアを使わないでボムで凌げたら楽になる。

ある程度ダメージを与えると、第2攻撃へ移行。
第2攻撃移行時に時機に向かって早い四角弾が飛んでくるので
ボムで消せなかったら、アンチフィールドを張った方が無難。
自機に向かって直線状に並び飛んでくる四角弾は絶対に避ける。
この時発射される短いレーザーに当たると、四角弾の方に押されるので注意。
ばら撒かれる四角弾は右下か左下に移動すると
ある程度四角弾の間隔が広がるので避けやすくなる。
ただ、下手に避けるよりはパンチバリアに頼った方が良い。

ある程度ダメージを与えると第3攻撃へ移行。
ワープしてアンチフィールド展開しつつ前方に小弾発射し、その小弾から両斜め後ろに小弾ばら撒き。
小弾の速度は遅いので避けやすいです。
注意すべき点
・短いレーザー → 慣れれば避けられる
・隅に追い詰められない → 時にはダッシュで移動
・ワープ後のアンチフィールド → 運?
アンチフィールド内にいると一瞬制御不能になります。
ひたすらM。
撃てればラッツ?(←微妙でした)
ここまでくると時間との戦いです!

 

 

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