ミカA。
基本は中距離でSを発射し、命中したらM。
距離が近ければS命中から近接攻撃も狙える。
近接攻撃MMSの方が攻撃力は高いが
チャージゲージを多く減らせるMMMの方が良い、と思う。
起き攻めには反時計回りフルレンジを撃って、ダッシュM。
まぁ、CPU相手なら弾幕技を使うまでも無く。
ちなみにSはMを撃っている時に出すと
左側に射出されてから追尾を開始する。
Mを撃っていなければ前方に射出後追尾。
ラストアービター。
まずはMを連射し、Mによるワッカ3つ出たら体当たり。
CPUならこれだけでOK。
少し変化をつけるなら、ますは上のセットで
2回目はM3つ後にM+Sでユニット射出。
BOSSモード終了前にサイドレーザーを狙ってみる?
ステージ1【SHAM FIGHT】 (リリA)
気をつける攻撃=ツインテール。
基本的にはMだけで勝てますが
まずはSからの近接の練習を。
ツインテールはSで破壊してしまう。
弾幕技を使ってこないのでリリのチャージゲージが溜まり
FinalBOSSを倒すのが難しくなることがあるので注意。
ただ、時間を掛けすぎると弾幕技を使ってくるっぽい。
BOSS対策。
接近ディフュージョン。
開始後に接近し、リリのMを見てからディフュ入力後、そのまま接近。
ディフュ後はバックダッシュでワープ時の体当たりに備える。
ワープされたら反時計フルレンジを撃っておく。
FinalBOSS対策。
基本はノーマルBOSSと一緒。
ただ、1ゲージ発動だと開始直後に回転攻撃が来るので注意。
2ゲージ発動なら接近してディフュージョン。
3ゲージ以上なら途中でワープされる可能性がある。
ゲージが少ない時にワープするとワープ直後に回転攻撃。
端で出現するとソードがイヤらしい動きをするのでアンチフィールドで回避する。
ステージ2【”GEOVANNI”】 (カレルB)
気をつける攻撃=M。
距離が近いと普通のMも結構当たってしまいます。
乱発はしてきませんが、ブースト時は特に気をつけましょう。
BOSS撃破に向けて近接を狙いたいところだが
カレルは近接判定が強いので無理はしない。
バリアを張った時に確実にMで削りたい。
あとはゲージが溜まりそうになったら先にBOSSになって体当たりする。
体当たりでカレルをバニらせるのが良い。
BOSS対策。
まずは直線に飛んでくる棒弾に当たらないようちょっとずれる。
そうしたらひたすらM。
カレルが行動が
・Mならミサイルを出しつつ、M。
・Sならミサイルを出しつつ、弾をかわしつつM。
・MSならギリギリまで引き付けてアンチフィールド後、MとS。
FinalBOSS対策。
カレルが2ゲージ以下でFinal化すれば、開始直後に殲滅攻撃がくる。
Mを撃ちつつ、中央に歩く。
回転が速いので、Mを1セット撃ち込んだら、ダッシュで反対側に移動しM。
ステージ3【QUALK OF FIRE】 (チャンポA)
気をつける攻撃=ホーミング。
Aのホーミングは発射されるのを確認できても避けにくいです。
ダッシュで回避が無理そうなら、ダッシュリアクティブで防ぎましょう。
チャンポはバリアMを多用してくるので、Mでゲージを減らす。
近接は危険なので狙わないほうが無難。
Finalは横位置で発動させたい。
BOSS対策。
縦位置なら真正面で弾を垂直方向で避けながらM。
ホーミングが来たら、アンチフィールドを張って、接近ディフュージョン。
横位置なら真正面で水平方向で弾を避けながらM。
FinalBOSS対策。
チャンポが2ゲージ以下でFinal化すれば、開始直後に体当たりがくる。
縦位置発動なら無理せず避ける準備。
横位置発動ならディフュージョンを出してから避ける。
避けたら接近してディフュージョン。
3ゲージ以上ならMで体当たりがくるまでゲージを減らす。
ステージ4【SATURN’S RING】 (櫻子さんB)
気をつける攻撃=マイン。
っていうか、この櫻子さんは弾幕技を使ってくることは滅多にありません。
マインに引っ掛からないようにMとSを。
バリアMを多用してくるので、ゲージを確実に減らしましょう。
BOSS対策。
左→右と弱点に攻撃しながら避ける。
櫻子さんのMの真っ直ぐくる四角弾の合間を縫って横移動。
Sも正面からくる弾にだけ気をつける。
移動しないと弱点に上手く当たらない気がする。
スプレッドには迷わずアンチフィールドを。
FinalBOSS対策。
空爆は運だと思うので、なんとしても1ゲージで発動させたい。
まずはノーマルと一緒。
空爆がきたら、櫻子さんがいた方に逃げる。
そのままの位置で回避していたら、戻ってきた櫻子さんの体当たりをくらうので注意。
出来れば、下部中央で空爆攻撃を回避。
回避できないならアンチフィールドで消す。
空爆から戻ってくる時にも攻撃を当てられるので、Mを撃っておく。
ゲージに余裕があれば、戻ってくる前にアンチフィールドで陣取り、ディフュを合わせる。
ステージ5【RESOLUSION】 (ツィーランA)
気をつける攻撃=ラッツホイール。
基本どおりでOK。
ボムが出ている時にミサイルの無駄撃ちをしないように。
たまに出してくるラッツはMを撃ち込んだ後にリアクティブで防ぐ。
BOSS対策。
ツィーランの左側に回りこんでディフュージョン。
スイングソードも背中にディフュを撃ち込めば止められる。
ゲージに余裕があれば、アンチフィールドからディフュ。
FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
バーサクソードも左側に入ってしまえば当たらない。
Mで様子を見てからアンチフィールド→ディフュが安定。
ステージ6【FURY】 (ファビアンB)
気をつける攻撃=バーストボール。
SとバリアSを半々くらいに使ってくるので、無理せずバリアを使用。
Sなら余裕で避けられる。
バリアSなら炸裂前にバリア吸うか、ダッシュで大きく回避。
やはりバリアにMをあてて、ゲージを減らしていきたい。
ファビアンがバニるとゲージが溜まるスピードが早いので
できれば、BOSSになって体当たりでゲージを減らしながらバニらせたい。
BOSS対策。
反時計回りフルレンジ。
リロード中はSを撃ちながら回避し、再び反時計フルレンジ。
FinalBOSS対策。
2ゲージ以下で発動させれば開始直後にビッグウェーブがくるのでディフュ。
その後、戻ってくる前にダッシュM、もしくは反時計フルレンジを出しておく。
3ゲージ以上ならビッグウェーブがくるまで反時計フルレンジ。
LAST【THE PAST STAR】 (真BOSS)
第1形態。
開始直後にディフュージョン。
ダッシュで右下へ移動後、ディフュージョン。
その後、大弾に注意して避けながらM。
ミサイルが左側から出るので、右側の大弾を意識する。
大足を1本破壊したら、左下へ。
タコが第2攻撃に移行する時に接近しディフュ2発。
小弾をかわしながらMを少しずつあてる。
第3攻撃に移行する時に接近ディフュ。
この時点で撃破出来る事もあります。
無理なら第3攻撃は回避に専念。
あとは繰り返し。
第2形態。
画面中央下でMを連射。
第1攻撃第1弾幕は左右にチョイチョイと細かく避ける。
Sが撃てるなら、正面にミサイルが出るようMを撃たずにS。
第2弾幕は向かってくる弾の隙間を抜ける。
通り過ぎた後、下からの弾が意外と広がってくるので油断しない。
再び、第1弾幕がきて、第3弾幕はリアクティブ。
または、第1弾幕の終わり際にSを正面に撃てば相殺率が高い。
ある程度ダメージを与えると、第2攻撃へ移行。
第2攻撃移行時に時機に向かって早い四角弾が飛んでくるので
アンチフィールドを張った方が無難。
自機に向かって直線状に並び飛んでくる四角弾は絶対に避ける。
この時発射される短いレーザーに当たると、四角弾の方に押されるので注意。
ばら撒かれる四角弾は右下か左下に移動すると
ある程度四角弾の間隔が広がるので避けやすくなる。
なので、直線状の四角弾がきたら、やや左に避けるを繰り返し左下に陣取るのが良いかも。
ダウン値を考慮してアンチフィールドを張りたい。
大ダメージを受ける前に第2弾幕の初期でアンチフィールドを張ってしまう手もある。
ある程度ダメージを与えると第3攻撃へ移行。
ワープしてアンチフィールド展開しつつ前方に小弾発射し、その小弾から両斜め後ろに小弾ばら撒き。
小弾の速度は遅いので避けやすいです。
注意すべき点
・短いレーザー → 慣れれば避けられる
・隅に追い詰められない → 時にはダッシュで移動
・ワープ後のアンチフィールド → 運?
アンチフィールド内にいると一瞬制御不能になります。
MとSを連射。
どうしても避けられないと思ったらリアクティブで仕切りなおし。
ミカB。
基本は中距離でSを小刻みに発射し、命中したらM。
距離が近ければS命中から近接攻撃も狙える。
近接攻撃MMSの方が攻撃力は高いが
チャージゲージを多く減らせるMMMの方が良い、と思う。
対人でも使えるのは、バリアMを散らしながらS全弾発射。
起き攻めにはディフュージョンを撃って、接近ダッシュM。
まぁ、CPU相手なら弾幕技を使うまでも無く。
ちなみにSはMを撃っている時に出すと
左側に射出されてから追尾を開始する。
Mを撃っていなければ前方に射出後追尾。
ラストアービター。
まずはMとSを連射し、Mによるワッカ3つ出たら体当たり。
CPUならこれだけでOK。
少し変化をつけるなら、ますは上のセットで
2回目はM3つ後にM+Sでユニット射出。
BOSSモード終了前にサイドレーザーを狙ってみる?
ステージ1【SHAM FIGHT】 (リリB)
気をつける攻撃=ツインテール。
基本的にはMだけで勝てますが
まずはSからの近接の練習を。
ツインテールはSで破壊してしまう。
弾幕技を使ってこないのでリリのチャージゲージが溜まり
FinalBOSSを倒すのが難しくなることがあるので注意。
ただ、時間を掛けすぎると弾幕技を使ってくるっぽい。
BOSS対策。
バリアを張りながら本体の前まで接近しバリアM。
ひたすらバリアM。
ソードがきても当たらないのでバリアM。
FinalBOSS対策。
基本はノーマルBOSSと一緒。
ただ、1ゲージ発動だと開始直後に回転攻撃が来るので注意。
2ゲージ発動なら接近してバリアMで回転攻撃が開始される頃に破壊できる。
3ゲージ以上なら途中でワープされる可能性がある。
ワープ時に体当たりをくらうが破壊するなら接近バリアM。
ゲージが少ない時にワープするとワープ直後に回転攻撃。
端で出現するとソードがイヤらしい動きをするのでアンチフィールドで回避する。
ステージ2【”GEOVANNI”】 (カレルA)
気をつける攻撃=M。
距離が近いと普通のMも結構当たってしまいます。
乱発はしてきませんが、ブースト時は特に気をつけましょう。
BOSS撃破に向けて近接を狙いたいところだが
カレルは近接判定が強いので無理はしない。
バリアを張った時に確実にMで削りたい。
あとはゲージが溜まりそうになったら先にBOSSになって体当たりする。
体当たりでカレルをバニらせるのが良い。
BOSS対策。
まずは直線に飛んでくる棒弾に当たらないようちょっとずれる。
そうしたらひたすらM。
カレルが行動が
・Mならミサイルを出しつつ、M。
・Sならミサイルを出しつつ、弾をかわしつつM。
・MSならギリギリまで引き付けてアンチフィールド後、MとS。
FinalBOSS対策。
カレルが2ゲージ以下でFinal化すれば、開始直後に殲滅攻撃がくる。
Mを撃ちつつ、中央に歩き、カレルと一緒に回りながらMとS。
ステージ3【QUALK OF FIRE】 (チャンポB)
気をつける攻撃=ホーミング。
Bのホーミングは発射されるのを確認できれば交わせます。
チャンポはバリアMを多用してくるので、Mでゲージを減らす。
近接は危険なので狙わないほうが無難。
BOSS撃破にゲージは使わないので、
弾幕技を出す練習をしても良い。
Finalは横位置で発動させたい。
BOSS対策。
接近してバリアM。
以上!
で、終わっても良いけど、対人時に慣れる意味も込めて。
縦位置なら正面でMも可。
横位置ならホーミングに注意しながらM。
FinalBOSS対策。
チャンポが2ゲージ以下でFinal化すれば、開始直後に体当たりがくる。
縦位置発動なら無理せず避ける準備。
横位置発動ならディフュージョンを出してから避ける。
避けたら接近してバリアM。
3ゲージ以上ならMで体当たりがくるまでゲージを減らす。
ステージ4【SATURN’S RING】 (櫻子さんA)
気をつける攻撃=マイン。
っていうか、この櫻子さんは弾幕技を使ってくることは滅多にありません。
マインに引っ掛からないようにMとSを。
バリアMを多用してくるので、ゲージを確実に減らしましょう。
BOSS対策。
開始位置から下がって、ちょい右に移動しM。
大弾が真っ直ぐ飛んできますが、当たらないので大丈夫。
スプレッドには迷わずアンチフィールドを。
FinalBOSS対策。
空爆は運だと思うので、なんとしても1ゲージで発動させたい。
まずはノーマルと一緒。
空爆がきたら、櫻子さんがいた方に逃げる。
そのままの位置で回避していたら、戻ってきた櫻子さんの体当たりをくらうので注意。
出来れば、上部中央で空爆攻撃を回避。
回避できないならアンチフィールドで消す。
空爆から戻ってくる時にも攻撃を当てられるので、Mを撃っておく。
下位置時は左→右と弱点に攻撃しながら避ける。
櫻子さんのMの真っ直ぐくる四角弾の合間を縫って横移動。
Sも正面からくる弾にだけ気をつける。
移動しないと弱点に上手く当たらない気がする。
ステージ5【RESOLUSION】 (ツィーランB)
気をつける攻撃=テイルボムズ。
基本どおりでOK。
ボムが出ている時にミサイルの無駄撃ちをしないように。
たまに出してくるボムズは範囲が広いので
出来れば後ろにダッシュで回避。
BOSS対策。
ツィーランの左側に回りこんでバリアM。
スイングソードも背中にバリアMを撃ち込めば止められる。
ゲージに余裕があれば、アンチフィールドからバリアM。
FinalBOSS対策。
ノーマルと一緒。
バーサクソードも左側に入ってしまえば当たらない。
バリアMを撃つ際にダッシュ暴発だけ注意。
ステージ6【FURY】 (ファビアンA)
気をつける攻撃=バーストボール。
SとバリアSを半々くらいに使ってくるので、無理せずバリアを使用。
Sならタイミングよく円の中心に向かう。
バリアSならバリアで吸う。
やはりバリアにMをあてて、ゲージを減らしていきたい。
ファビアンがバニるとゲージが溜まるスピードが早いので
できれば、BOSSになって体当たりでゲージを減らしながらバニらせたい。
BOSS対策。
避けるのに専念した方が無難。
破壊したいならビットがBOSS前で弾を撃っている時はバリアM。
それ以外はディフュ連発。
だけど倒すのはやはり難しいと思う。
FinalBOSS対策。
2ゲージ以下で発動させれば開始直後にビッグウェーブがくるのでディフュ。
その後、戻ってくる前に真ん中にダッシュMを出しておくと撃破できる。
3ゲージ以上ならビッグウェーブがくるまで気合避け。
LAST【THE PAST STAR】 (真BOSS)
第1形態。
開始前にタコの右下に移動。
バリアM+バリアS連射。
大弾に注意して避けるようにする。
ミサイルが左側から出るので、右側の大弾を意識する。
タコが第2攻撃に移行する時に接近しバリアM。
この時点で長足が全て壊れているはず。
小弾をかわしながらMを少しずつあてる。
第3攻撃に移行する時に接近バリアM。
この時点で撃破出来る事もあります。
無理なら第3攻撃は回避に専念。
あとは繰り返し。
第2形態。
画面中央下でMとSを連射。
第1攻撃第1弾幕は左右にチョイチョイと細かく避ける。
左側からミサイルが出るので避ける時は左を意識。
第2弾幕は向かってくる弾の隙間を抜ける。
通り過ぎた後、下からの弾が意外と広がってくるので油断しない。
再び、第1弾幕がきて、第3弾幕はリアクティブ。
ミサイルで中心の小弾を消せれば最高だが狙っても無理(狙えそうな気もしてきた、ミカA)
ある程度ダメージを与えると、第2攻撃へ移行。
第2攻撃移行時に時機に向かって早い四角弾が飛んでくるので
アンチフィールドを張った方が無難。
自機に向かって直線状に並び飛んでくる四角弾は絶対に避ける。
この時発射される短いレーザーに当たると、四角弾の方に押されるので注意。
ばら撒かれる四角弾は右下か左下に移動すると
ある程度四角弾の間隔が広がるので避けやすくなる。
なので、直線状の四角弾がきたら、やや左に避けるを繰り返し左下に陣取るのが良いかも。
ダウン値を考慮してアンチフィールドを張りたい。
大ダメージを受ける前に第2弾幕の初期でアンチフィールドを張ってしまう手もある。
ある程度ダメージを与えると第3攻撃へ移行。
ワープしてアンチフィールド展開しつつ前方に小弾発射し、その小弾から両斜め後ろに小弾ばら撒き。
小弾の速度は遅いので避けやすいです。
注意すべき点
・短いレーザー → 慣れれば避けられる
・隅に追い詰められない → 時にはダッシュで移動
・ワープ後のアンチフィールド → 運?
アンチフィールド内にいると一瞬制御不能になります。
MとSを連射。
どうしても避けられないと思ったらリアクティブで仕切りなおし。